Vārdu fonds
Kopīgojiet šo lapu



DARBĪBA UN TĀS

Harold W. Percival

VI NODAĻA

Psihiskais laiks

15 nodaļa

Azartspēles. Dzeramais. Alkohola gars.

Līdz šim telpa ir piešķirta veidlapa liktenis, tas ir, tas, kas ietekmē astrāls ķermenis un jutekļi, un stingri divās klasēs psihisks liktenis, tie, kas attiecas uz sajūta caur fizisko ķermeni un uz sajūta ko darītājs tieši. Trešā klase psihisks liktenis attiecas uz īpašībām, īpašības un dotācijām darītājs un spēkiem un jūtas tāpat dusmas, iekāre, līdzjūtība un bēdas.

Pēc tam, kad vienība ir aizgājis daba un kļūst par Triune Self, tam ir trīs daļas, darītājs, tad domātājs un zinātājs. darītājs var izmantot no viena līdz trim prātus. darītājs ir labi un slikti vēlmes. Tas ir atkarīgs no cilvēka uzbūves, kuru no tiem viņš identificēs ar sevi un izpaudīsies. Izpaužas, tās ir vēlmes or jūtas no darītājs.

Starp vēlmes kas pārkāpj a nodoklis pie sevis, ir kāre, iekāre, riebums un slinkums. Dusmas, naids, nežēlība un atriebība salauzt a nodoklis citam. Tie ir primāri un neapstrādāti vēlmes pierādījumi, un tajos ir dzīvnieki daba. Labi izteikumi attiecas uz kontroli pār savu ķermeni un attiecas arī uz citiem, kā līdzcilvēkiemsajūta, izpalīdzība un laba daba. Kā darītājs attīstās, tā dabiskās izpausmes jūtas un vēlmes mainīties no slikta uz labu vai no laba uz sliktu. Gaisma kas atrodas garīgā atmosfēra sajaucot ar dabisko vēlmes, pievieno tālredzību, salīdzināšanu, plānošanu, apvienošanu, izgudrošanu un pilnveidošanu. tiesības domāšana uzlabo jēlnaftu vēlmes, Piemēram, ļaunais nodarījums, nežēlība, mānība un apskaust, kas ir amorāli pret otru, un rijība, azartspēļu, dzēruma un bezrūpības dēļ nepareizi sevi. tikumi tie ir drosme, mērenība un šķīstība, un tie būtībā ir savtīgas ļaušanās netikumiem un kārdināšanas apgūšana. Papildus šiem aktīvajiem vēlmes ir valstis darītājs, Kā prieks, atvieglot, uzticēties, dzīvespriecība un cerētun, no otras puses, drūmums, pesimisms, bailes un izmisums.

Visi šie spēki, kas tiek nosūtīti uz citiem vai ir vērsti uz sevi, kā arī šie ASV stāvokļi vai attieksme darītājs, parādās ciklos, jo tos vada domas. Šis vēlmes vai stāvokļi sākas februārī, palielinās, mazinās un periodiski izzūd. Slimā griba, kā arī izsūtītā labā griba divkāršā veidā atgriežas pie sūtītāja; viena psihiskā spēka fāze, ko izsūtījis cilvēks, neatstāj savu psihiska atmosfēra, atgriežas pie viņa un rīkojas pret viņu tāpat, kā viņš gribētu, lai tas rīkotos pret citiem. Izsūtītais spēks, protams, ir saistīts ar domu, un šī doma vēlāk tiek eksterjēta fiziskās darbībās un notikumos, un no tiem eksternizācijas sekojiet prieka vai bēdu psihiskajiem rezultātiem tam, kurš izdomāja. Blakus šiem diviem efektiem, kas agrāk vai vēlāk rada prieku vai bēdas, ir arī trešais. Tas ir, ka psihiskais spēks, kuru viņš izsūta, tiek identificēts ar viņu, veido viņu raksturs un palīdz radīt pamatu, no kura viņa nākotne vēlmes pieaug.

Raksturs ir nosliece uz like vēlmes un vēlmes radīt kā domas. Raksturs ir pārsteigts par AIA. Kad elpas forma ir atkal izveidots, tas atstāj iespaidu raksturs. Šis ir iemesls kāpēc cilvēkiem ir viņu personāži, kad viņi nonāk dzīve un kāpēc vēlāk parādās neparedzētas iezīmes dzīve, Kad laiks, kondicionējiet un novietojiet tos ārā. Tādējādi ir nosliece uz apspiešanu, zādzībām, ļaunais nodarījums, azartspēļu un dzērumā, un izpalīdzībā, kolēģi sajūta, drosme, lojalitāte un šķīstība. Kā piemērus var minēt azartspēļu dzērums un psihiskie stāvokļi drūmums, pesimisms, ļaunais nodarījums, bailes un izmisums tiks apskatīti sīkāk, tāpat kā cerēt, prieks, uzticēties un atvieglot.

universāls kurš spēlē vēlmes uz spēles esošā nauda, ​​kas, pēc gudrības, ved viņu tālāk un ir alkohola reibumā iespēja ieguvums. Nauda ir galvenais azartspēles priekšmets, savukārt sports cenšas uzvarēt, izcelties, nauda ir otršķirīga. Sports dod priekšroku spēlēm prasme, azartspēļu spēles iespēja. Esi azartspēļu ar kauliņiem vai kartēm, derībām uz sacīkstēm, spekulācijām ar akcijām vai jebkādu risku, neiesaistoties nozarē, tas viss ir psihiski daba. universāls kurš spēlē zirgus, kārtis vai akciju tirgū, tie spēlēs pēc kārtas. Viņa sajūtas atšķirsies ar ieguvumiem un zaudējumiem, izspiešanu un vilšanos, taču galu galā ir jādod rezultāts tam, ka viņu maldinās ideja iegūt kaut ko velti. Viņam tiks mācīts, ka neviens neko nevar iegūt par velti; ka labprātīgi vai negribot par visu, ko saņem vīrieši, viņi kaut kādā veidā ir jāmaksā, un ka, riskējot zaudēt, nav jāmaksā. Apstākļu spēks liks spēlmanim zaudēt savus ieguvumus. To, ko viņš šodien uzvar, viņš zaudēs rīt - būs rīt pēc dienas vai pēc daudzām dienām. Uzvarot vai zaudējot, viņš piespiež viņu atkal uzvarēt, un tā maldināts pagriež skrejceliņu, līdz iemācās, ka pārliecība, ka ticība kaut ko var dabūt par velti, ir maldināšana. Viņš tiek virzīts uz priekšu, līdz viņš pilnībā apgūst savu nodarbību. Ja viņš to ir iemācījies, apstākļi, kaut arī nemanīti, noteikti mainīsies un novedīs viņu pie godīgas piepūles laukiem.

Daži no nicinošākajiem azartspēļu tas ir pārtikas produktos un citās nepieciešamās lietās. Spēlmaņu iejaukšanās padara skavu izmaksas nestabilas un bieži vien ražotājiem liedz taisnīgu atlīdzību. Šāda iejaukšanās fiziskās nepieciešamības lietās dzīve daudziem ir bada, gribēšanas un posta iemesls. Pārtikas spēlmanis ir cilvēces ienaidnieks. Viņš nepiedalās to pārtikas produktu faktiskajā ražošanā vai izplatīšanā, kuros viņš spēlē. Turklāt viņš citās audzina psihisko slimība of azartspēļu un pēc viņa piemēra izraisa viņu reibumu. Lai viņu izārstētu no psihiskās slimība of azartspēļu, pārtikas spēlētājs cietīs badu un vēlmi, ko viņa spekulācijas ir radījušas citiem. Viņš var badoties patiesa trūkuma vai dažu iemeslu dēļ slimība.

Ēdiens azartspēļu, un visi citi azartspēļu, ir saistīts ar gars of azartspēļu klāt cilvēces vidū. gars of azartspēļu ir entītija, bez noteiktas veidlapa. Tā ir nožēlojama lieta, kurai patīk apreibināšanās un kas to izdodas caur saviem piekritējiem. Tas ir dievs, lai gan tā reliģija nav atzītu dogmu, rituālu vai simboli. Tai ir brālība, kas to atbalsta un pielūdz. Biedri caur to atpazīst viens otru dievs kas ir viņos un kuru pielūgsme ir viņu psihisks liktenis. Viņu pielūgšana bieži tiek veltīta vairāk nekā lūpu kalpošana, ko maksā citiem dievi kuriem ir regulāra reliģiskā sistēma. Šis azartspēļu Dievs ir radīts un barots kāre un cilvēku savtīgums.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana vēlēšanās piedzēries ir viens no vissliktākajiem un nāvējošākajiem psihiskajiem spēkiem. Kaut arī alkohols pieder pasaulei un fiziskajiem procesiem daba, caur to darbojas entītija, a gars, kas nepieder pie šī perioda, ir ienaidnieks darītājs un Intelekts un var sasniegt darītājs tikai caur alkoholu, kad darītājs atrodas ķermenī. Tas nevar sasniegt Saprāts, bet ir kā nāve uz izpildītājiem; tas var ietekmēt izlūkošanu tikai tiktāl, ciktāl tas aptur attīstība darītāja darbību, neļaujot atkārtoti pastāvošajai daļai turpināt kārtīgu atgriešanos uz zemes dzīve. Tas kavē izlūkdatus palīdzībā, ko tā sniegtu darītājam.

Mērena vīna un citu apreibinošo vielu dzeršana pati par sevi uzreiz nekaitē dzērājam. Nekādā gadījumā to nedarīja vai nedara, vai arī tas var gūt labumu darītājs, lai arī alkoholisks dzēriens var stimulēt ķermeni krīzes laikā; bet pat tad varētu kalpot arī citi stimulanti. Alkoholiskie dzērieni nav nepieciešami veselības uzturēšanai. Vīns ir vēlams tā dēļ garša un aromāts, un tā psihiskajam efektam tas ir palielinošs un pastiprinošs sajūta. Mērena dzeršana sajauc psihisko atmosfēras un rada sava veida ģenialitāti.

Mērenā dzeršanā ir grūti novilkt robežu. Sabiedriskajos saietos šī līnija tiek šķērsota, pretējā gadījumā dzērāji nebūtu laipni. Cilvēki, kuri šad un tad alkoholiski dzer vai regulāri lieto ierobežotu pabalstu, nevar kļūt par patiesiem un pastāvīgiem dzērājiem. No plkst dzīve uz dzīve tendence ir palielināt sajūtas kuru ražo alkohols. Iekšā laiks, kā patika darītājs jo dzēriens kļūst stiprāks, entītija, kas darbojas caur alkoholu, kā ikviena cilvēka ienaidnieks, var apgalvot darītājs. Turpmāk dzīve o elpas forma uz tā ir atzīme gars. Šī gars sagrauj fizisko veselību un morālo savaldību, atver barjeras starp četriem fiziskā stāvokļiem jautājums un ļauj spēlēt emocionālās straumes un elementārais būtnes. Ja neizdodas pārvarēt, verdzība kļūst arvien izteiktāka, līdz dažās dzīve tas, kas kādreiz bija mērens dzērājs, var būt periodisks vai parasts dzērājs. Pie dažiem laiks o darītājs jāiekaro vai jāiekaro. Ja darītājs zaudē, cilvēks tiek pazaudēts un nogriezts no Gaisma no Intelekts. Vēsture izpildītājiem, ja tas kādreiz būtu uzrakstīts, parādītu to vairāk izpildītājiem ir izgāzušies caur gars alkohola nekā jebkad tika nokauti ķermeņi visās pasaules kaujās.